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供应链系统要解决一个主要问题是企业之间的数据交换通讯问题。 一般来说, 市场上产品主要有两种类型解决方案: 一种是由供应链的核心企业构建一个系统,
让上下游的企业使用核心企业的系统。当然这种系统这些年逐步从传统CS 结构系统,转化为门户,或者是SaaS 云化的系统。
它把企业之间数据交换问题转化为系统内部数据处理问题, 让数据交换通信变成不是问题。
一、农场栽培系统、农场饲养系统总结
前面跟我们共享的农场栽培游戏形式是小编以为对比火的事例,那么他们有没有一些共通点能够参阅呢?当然有,接下来知网团队就为我们对这类农场栽培形式做一个归类总结:
1.动态玩家:初级土地,每直推2人,能够开垦一块新的初级土地;中级土地,每带出一位大队长,能够敞开2块新的中级土地土地,每带出一位村长,能够敞开2块新的土地。
2.奖金准则:获取一代每日收益10%二代5%三代3%获取方法当下级同伴经过上肥获取收益奖金主动到收益库房不需要给每个会员浇水获取操作简略坐等收成
3.静态玩家晋级计划:经过采购的方法开垦土地,土地报价:绿色土地200,黑色土地500,金色土地1000,晋级报价:绿色升黑色300黑色升金色500买卖费用:初级土地,中级土地,土地买卖税10%,买卖时由卖家开销。晋级到庄主土地全开免收10%手续费。
二、农场栽培系统、农场饲养系统:高兴种果
高兴种果微信分销系统是在认耕果园途径的游戏中,玩家扮演一个果园的运营者,完结从采购果苗认耕、浇水、上肥、收成果实后到出售给商场的全部进程。高兴种果微信分销形式系统模拟了果树的成长到出售全部进程,是一个具有趣味性的系统让玩家在运营果园的一起,也能够感受“生果养成”带来的趣味。
三、农场栽培系统、农场饲养系统:
微信里也能出资种果树,并且能够短时期获取收益,这就是果树游戏形式。游戏途径的果树成熟后发生的原果可挑选兑换高兴商城商品或许出售。出售后分为黄金果、种子果、高兴果这三个账户,按份额发生相应的财物收益被分配到指定账户。
栽培果树游戏流程:玩家认耕10棵树,每棵树10元,总出资量100元,依照游戏规则养护够10次(每次周期为24小时),依照1:1.2的收益核算,可获得120%的原果收益,即发生120个原果收益,玩家收成的原果依照财物装备分配到指定账户。
这类农场栽培游戏系统、农场饲养系统,还会由于客户的需要不一样存在许多定制化功用。比方有客户的农场游戏系统在点击土地会出来三个选项
1.耕种:每块土地栽培500-5000点击耕种输入数量2??收成:每天挖土地50%3??检查:土地信息上肥获取收益:1每日12点开端发放肥料2??土地收益别离1.1%1.5%2.0%。
3.点击一键上肥:发生的收益会持续主动种在土地里发生复利(利息滚利息)。
4.收益能够挑选挖出来卖掉或持续种在土地里发生复利
5.奖金是下级同伴上肥获取收益的一起奖金不需要给下级浇水。
产品在推广使用程度取决与核心企业对生态伙伴的掌控能力,当核心企业的上下游企业需要与多企业进行业务协作,就不得不面临使用多个无法整合的系统。依靠中央系统比较适合紧密生态群体如文沥供需链中分公司管理、控股或专营经销商管理系统。