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① 使其亮。
② 使其与其他部分的颜色不同。
③ 如果其他部分是黑白的,则令其成为彩色的,反之亦然。
④ 令其有不同的方向。
⑤ 令其有不同的调子。
⑥ 安排其他元素都指向它。
⑦ 将其隔离开。
⑧ 使其清晰而令其余的部分模糊。
⑨ 将其颠倒。
⑩ 使其有光泽,而其他部分暗淡。
平衡(Balance)
把两种以上的构成要素,均匀地予以配置而达到安定的状态便叫做平衡。正常的平衡具有安定、静态的感觉;而不正常的平衡则呈现不安定、动态的感觉,但却有丰富的情感,比较有变化。
设计艺术中的均衡法则,不是依靠某种抽象的几何学的计算,也不是依靠简单的对称法则,而是根据画面上各个元素所占的地位及不同的属性所给人的心理印象。
当遇到一个设计的平衡问题时,我们会觉得各个细节结合在一起,想要通盘来考虑。页面上的任何一个元素,在视觉上都有重量---它会给人感觉是重还是轻。可以想象这个图形可以被握在手里而感到重量。图形大小、调子、形状和底纹都对视觉的重量感有影响。
在设计中,对元素的安排有两种方式。一种是安排同等或者相当重量的元素,使它们平均分布在想象的中心轴的两边,这种称为对称。不对称的排列是在页面上安排不类似的或者不相等的元素而使其达到平衡,即所谓的均衡。要取得均衡,页面上标记的位置、大小、形状、调子、颜色、箭头和底纹都必须加以考虑,并与其他因素相权衡处理。