(1)消费来源
1、来景区的军迷游客;
2、原有游客的额外消费;
3、本地企业、学校、青少年暑期的定向消费;
4、带动附近人流喜欢互动游戏的消费机会;
5、和相邻的项目形成互补,丰富景区游客互动内容。
(2)“军事射击体验区”人均消费约1.2元至3.5元之间。
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