伴随着区块链技术诞生的头一个十年,创业者与技术大拿开始探索区块链与游戏的应用结合,即游戏类Dapp的开发。从中本聪骰子到加密猫,从Fomo3D到逆水寒,尽管目前的技术条件与活跃人数仍停留在较为早期的阶段,大多Dapp随着玩家的流逝而陷入沉寂,但仍然有一些应用能够给予整个行业惊喜。
这篇报告介绍了十年以来
区块链游戏
的发展历程,综述了行业游戏生态发展现状及商业模型,展望了未来区块链游戏的发展方向。
1、行业综述
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。即利用区块链技术的去中心化、不可篡改的特性附加到游戏中,使得用户在参与游戏的过程中获得独特的体验。在区块链游戏产业中,除了具体的Dapp游戏应用,还包括区块链游戏开发平台、游戏应用平台以及其他跟区块链游戏相关的服务性应用。
1.1 传统游戏发展
近20年来,传统游戏经历了一个蓬勃发展的阶段,从早期的像素类小游戏到单机游戏再到大型的网络端游、手游等等,游戏的设计体验日趋成熟完善,游戏的受众群体也不断扩大,根据游戏产业网出具的2018年上半年中国游戏产业报告中的数据显示,今年上半年游戏销售收入已突破千亿元大关。
这其中网络游戏产业成果显著,年均增长近30%,全国网游用户已超过5亿人。2017年,国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,占全球市场的三分之一,同比增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%。据市场研究机构公布的2017年,上半年全球游戏收入的企业排名,腾讯、网易、完美世界三家游戏公司名列前二十,创造了历史好纪录。
游戏产业的蓬勃发展得益于以下三个层面:需求层、供给层、观念层。
需求层面上,经济的发展、技术的进步,游戏领域是人们追求更好生活体验的一种延伸;供给层上,游戏产业巨头的增多与壮大,技术的更新迭代,为满足市场需求提供了一大批优质的游戏;在观念层中,人们对游戏的看法开始发生改变,游戏不再是人们印象中玩物丧志的代表,而是逐渐成为了人们生活中的一部分,不仅仅局限于生活和社交,打游戏也成为了一种职业。
当然,传统游戏依靠中心化服务器运作与存储的机制,也面临着一些痛点比如:
• 数值不透明以及规则的任意更改,引发用户的信任危机
• 渠道、发行收益被巨头垄断,优质小众的游戏出头困难,开发成本高成功率低
• 虚拟资产不属于用户,无法顺畅实现价值流通,影响玩家体验
• 游戏内生恶性通货膨胀,玩家利益得不到保证,早期玩家获取的大量游戏币、装备道具在中后期面临着贬值的风险
• 游戏间体系不流通,玩家沉默成本高昂,游戏内的资产无法跨游戏间流通导致一款游戏生命周期走向尽头后全部的积分道具清零,使得玩家利益大打折扣。
这些问题,不论技术如何提升,游戏模型如何设计,仿佛都是中心化游戏难以逾越的鸿沟。区块链技术的诞生于发展,让人们看到了解决问题的曙光。