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我的 2018 年,大部分是在几款游戏中度过的。整整几个月的时间,我都在不同的网游世界里往返奔波:熟悉新版本,了解各种复杂的系统,甚至还准备了一个日历来及时获取限时外观和奖励。随着越来越多的游戏接受了「游戏即服务」这个理念,该商业模式也终将成为一个新常态。
1、游戏简介:
投资找其他玩家求购红水晶,用红水晶呼唤英豪,用英豪战大圣打出英豪自身战力2.4到4倍的红水晶,红水晶在游戏集市买卖!(游戏平台没有充值端口!既不出售红水晶,也不回收红水晶,都是玩家游戏进程产生红水晶,点对点的买卖,也不必担心平台跑路)也可以拿水晶继续呼唤英豪!复利复投赚大钱!
玩家天天打一次战大圣,爆出的设备为红宝石碎片,100红宝石碎片=1红宝石=1RMB,坚持大战西游,红宝石越多,财产越多,是以叫《大战西游》!
2、操纵简单:
登录游戏——战大圣——寻衅——把取得的红宝石碎片镶嵌到武将身上,武将战力值进步,第二天将取得更多的红宝石碎片,红宝石碎片镶嵌到武将身上,战力进步……天天1分钟操作终了。
3、门坎低:消费120元找师傅拜师,消耗学徒120个红宝石或1张招徒券激活武将马超便可开端赢利之旅。
4、
4、收益高:30天阁下便可回本,均匀日赢利在百分之3以上,日复利收益更可观!
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奖励是服务型游戏的一大特征,也是吸引玩家回流的重要手段。它通常包含新武器,经验加成,外观等等,通过各种形式发放到玩家手中,有一种直观的激励感。但值得疑问的是,奖励真的足以让服务型游戏长久笼络人心吗?游戏开发者是否需要更深入地思考,有什么别的激励途径能让玩家一直专情?