计划会议里面一个很重要的环节,那就是故事点的估计。实际上就是对要开发的User Story进行一个粗量级的估算
一级推行总成绩不低于10万,二级推行总成绩不低于20万,团队总成绩不低于60万。能够享用团队总成绩的6%
交易平台已经开放,基本都是10个币的单子,建议等够20个币再开始卖出。
因为买入的时候需要10的倍数起买,也就是先买10个然后可以直接卖出17个
一个用户故事的内容要是可以协商的,用户故事不是合同。一个用户故事只是对用户故事的一个简短的描述,不包括太多的细节
买入1元~送1元,买入10元,送10元,
买入100元~送100元,买入1000元~送1000元,买入10000元~送10000元买入金额1元---4万随意……
买的多赚得多,不买入做推行共享也可赚大钱……真正的复利加复投,高产高能的金母鸡
推行分红:代10%,第二代8%,第三代6%。
一切推行分红,直接进入总资产,参加每天2%的日分红。推行分红上不封顶,能够做无限推行共享。
消费分红:代5%,第二代3%,第三代1%。
会员消费能够用积分,也能够用现金,还能够现金和积分混合用。
(1)成绩总额的2%,旅游福利奖。5万,国内游。30万,海外游。
(2)成绩总额的2%,车福利奖。300万,30万车福利。1000万,100万车福利。
总体上来说,故事之间功能点相互重叠是需要避免的;顺序关系是现实存在,在多数情况下可以通过一些手段解决;包含关系对复杂系统是有帮助的,对排定发布和迭代计划的影响需要注意。